kyoto306’s diary

おもにBMSのギミックについて書いてるはず。

【BMS】近年のイベント会場まとめとか【ピックアップ】

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BMS EVENT LITE

長くなったので隔離。BGAがある方が上位に来やすい傾向?
随時名前が挙がったら追加していくかも?
[]はテキトーです。


BOF2012

←(ス/中)→
(1/1)Aeventyr
(2/3)HAELEQUIN
(3/9)Valedict
(6/36)Say A Vengeance
(7/42)[Valhalla]
(8/15)EOS
(9/38)[Kronos]※BGA無し?
(10/26)[宇宙のMI'Sキッチン]
(11/10)Lieselotte
(16/21)Gamegame(bms edit)
(17/49)平衡世界
(19/8)Infinite Galaxy
(20/35)[Master of GENOCIDE]
(27/103)* Crow Solace *
(39/56)Everblue
(46/78)High-Priestess
(57/65)[Ray of Moonlight]
(92/144)[硬核機動]
(139/179)天空の城ヴェリエル


BOF2013

(1/3)B.B.K.K.B.K.K.
(2/2)The Formula
(3/1)STAGER
(4/5)Doppelganger
(5/9)愛と煩悩と輪廻と常識の極彩世界
(6/16)CLOCKTOWER
(7/32)-+
(10/21)Meteor Lights
(12/60)先天性エゴサ依存症候群
(15/6)7 colors*
(17/30)[ダークサンバランド]→★★?
(27/17)[事象の地平]※BGA無し?
(49/98)[特効薬はカニピラフ]
(69/77)YASAKANI
(73/70)[乙女ノススメ!]
(128/151)多重極展開


G2R2014

(1/2)Altale
(2/4)Aragami
(3/3)ELECTRiCiTY
(5/1)Dstorv
(6/12)GO BACK 2 YOUR RAVE
(7/9)Kreuz
(8/17)[ホーリーサンバランド]→☆07?
(9/27)Poison AND÷OR Affection
(10/35)オトゲラヴ!
(11/30)Funny Funky Freaky
(12/7)TURNDOWN
(13/22)Agito
(18/18)holy night celebration
(20/21)Total Eclipse of the Sun
(22/79)[PUPA]
(30/62)[ロリキート]
(38/11)[Musica de Aves]
(41/15)Blacksphere
(54/86)恋の2-4-11 (BMS Edit)


BOFU2015

(1/7)DataErr0r
(2/4)Dreadnought
(3/62)METATRON
(4/6)Sakura Fubuki
(5/8)[音弾超人ゴリライザー]
(6/2)Strahv
(7/5)Engine
(8/12)GOODTEK
(9/19)[MilK]
(10/20)After Burner
(11/11)[LOVE THIS MOMENT]
(13/32)[Cryonix]
(14/57)Danse de Romani
(15/3)Castorpollux
(18/44)Grisaille
(26/85)[SCARY BANQUET]
(37/16)[MASAMUNE]
(43/33)ミルキーベリー・スウィートタイム
(101/99)キミとボクへの葬送歌
(122/103)Inherited World
(129/138)クロートーと星の観測者


戦[sen-goku]國 ~甲午の乱~['14]

←(純得点/アベレージ)→
(1/17)夢、幻。
(2/1)88D
(3/6)[Amusing Night Party.]
(14/26)雪解け色フラワーズ
(26/20)[Toki (Sound piercer's Timesucker Remix)]



BOF2011

(6/6)[SOLROS]
(13/19)Laplace
(98/135)[The Lamia 170]


ーーー歴史のお勉強も兼ねて小さいイベントもピックアップーーー
といっても☆、▽などは見落としがちなので、大目に見てください。
下に行くほど古くなる。知らなかった事もたくさん。つまり勉強になってる。


BMSかんじドリル['16]
(2)天
(10)空


第13回自称無名BMS作家が物申す!['16]
(1)THIS TIME; LAST TIME
(9)Demagogie


PABAT! 2016 Seasons
(1)Hyper Fiber World Travel
Vantablack


GENRE-SHUFFLE 3['16]
(1)Alt Futur
(8)YAKUI


BMSをいっぱい作る['16]


ノンジャンル3['15]
(1)Starry Fate
(3)sweet pop


東方音弾遊戯7['15]
Magus Logos
UnFaked phantOm
Trahison
Wizdomiot
アリスの空虚で愉快な人形劇
スーパーイザナギオブジェクト


第12回自称無名BMS作家が物申す!['15]
(1)Le Reve
(2)Mirage Imitation
(4)Q


PABAT! 2015 seasons
(1)君の色に染まる
(2)mom


TRIDENT -三拍子限定BMSイベント-['14]
(1)Dance Doll Dream
(2)Rainy
(11)Skull & Witch


第11回自称無名BMS作家が物申す!['14]
(5)世界殺戮ブラッドローズ
(7)Larix (BMS Edit)


PABAT! 2014 seasons
(1)PLASTIC GIRLS (ft. Seorryang)
(4)BLAZE YOUR SOUL
(6)FRANTIC☆ARCADE


東方音弾遊戯6['14]
INFINITE BEATS
年中夢中な好奇心


Wire Puller 3['14]
←(総得点/平均点)→
(1/1)Blooming
(2/4)Ultimate Weapon
(3/5)Απομνημονευμαι


AUTUMN 9KEYS STORY 2013
(3/4)ClowN CrowN
(13/16)あきはのうた


GENRE SHUFFLE 2['13]
(2)[堅き大義の歌]
(4)BIAS
(6)図書室のエルザ
(7)◇スト


ノンジャンル2['13]
(1/2)H.S:Hadron Strike
(2/3)rough
(7/7)THE ONE
(11/16)S
(12/23)8th:Planet
(13/12)FUXXING YOUR BRAIN


東方音弾遊戯5['13]
Calamity Fortune
Day of separation
午後のこいしちゃん



全曲把握してる人は人なのか?
歴史が長いというか、曲数が膨大すぎて大変ですです。
やっぱり譜面が曲を引き立てる事多々なので、BMS界隈では軽んじてはイカん。
また別の人がまとめた場合、全然違う曲がピックアップされるハズ。誰がするのか。
こう眺めてると、あれもこれも段位に入れたくなる衝動を抑えつつ。
FDFDを除いたSP段位87枠+DP枠一定数があるけど、多いようで少ないのかも。
つまり推し引きが難しい。

実は上位どうのより、その下の方が自分の中では問題だったりする。
候補に外れても諦めを付け易いというのが順位を見る理由でもあったり。
自分の中でも好きな曲、好きでもない曲がありますし、平等に――という建前。
順位も案外当てにできないからなぁ。初参加とか常連補正が凄い→考慮、でね。
でも上位曲を入れるなら軒並み入れてしまいたい。外すなら全部外す。
パッケージ化が厳しくても駄目元で組み込んでいく。予備候補はそのために、ね

通常段位に回せるものは上位でもPONPON回す。とか。
迷うようだったらムービー付きを優先したりするとPONPON決まったり。とか?
全く同じ譜面が二つあったら、上位曲を優先したいよね……。
もう流れに身を任せてもいい気がするけど、捻じ曲がっていたら少しは触れようか。

【BMS】発狂段位をそれとなく組む【17/04/03】

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ホイ! おさらい。同じ話を何度も(ry
理想の段位を組めてしまったのですが! みたいな感じです。一過程。
前回と変わってたり、変わってなかったり。初めて曲が出揃ったのでここに公開。
とりあえず今回はエアプだよ! 意見をかなり参考にしてるからバグは無いはず。
 
BOFU2016楽曲は意図的に除外してます。理由は前記事とか見てね。
あの条件がクリアできるとか調整されるなら、一向に問題ナッシングなんですがね。
むしろ調整されそう。ラインは8。
新しめの曲の認識がズレッズレみたいですが、自分は現パッケージに入ってる、
The Island of Albatross(ノンジャンル['12])
サンバランド / PrayStation / 天上のポリスルイン / Childie Sharp
(GENRE SHUFFLE['12])
あたり以降が新しめ(つまりBOF2012も新しめ)かな~って認識。詳しくは↓
こう色々調べてると、あの曲とあの曲が同期だったんだーって感動だなーって。
まず通常段位に組み込みたい方から。
 
 
Agito
[B]☆1
 
EOS
▽3、▽5、☆10
 
GO BACK 2 YOUR RAVE
[NORMAL]▽3、[HYPER]☆9
 
アリスの空虚で愉快な人形劇
▽6、▽9
 
Akasagarbha['11]
[BEGINNER]▽4、[NORMAL]▽7、[HYPER]▽9
 
Valedict
▽3、▽6、▽10
 
7 colors*
[7key Normal]▽6、[7key Hyper]▽8、[7key Another]▽10
 
点、線、面、立体
[SP BEGINNER]▽3、[SP NORMAL]▽6、[SP HYPER]▽8、[SP ANOTHER]▽10
 
Aeventyr
[NORMAL]▽5、[HYPER]▽8、[ANOTHER]☆11
 
B.B.K.K.B.K.K.
(NORMAL)▽5、(HYPER)▽7、(ANOTHER)☆11
 
雪解け色フラワーズ
[Beginner]▽1、[Normal]▽4、[Hyper]▽8、[Another]▽10
 
Poison AND÷OR Affection
[NORMAL]▽5、[HYPER]▽8、[ANOTHER]☆11
 
Calamity Fortune
[NORMAL]▽5、[HYPER]▽9
 
-+
▽2、▽6、☆11
 
Meteor Lights
[SP Beginner]▽2、[SP Normal]▽5、[SP Hyper]▽10
 
オトゲラヴ!
[BEGINNER7]▽4、[NORMAL7]▽7
 
Total Eclipse of the Sun
-Light-▽4、-Normal-▽7、-Hyper-▽11、-Another(D)-▽12+
 
 
以下参考のためにおまけで追加。
 
夢、幻。
[7_normal]▽3、[7_hyper]▽8
 
平衡世界 Parallel World
▽7
 
YASAKANI
[BEGINNER]▽2、[NORMAL]▽4、[HYPER]▽9
 
Jack o' Lantern
[NORMAL]▽3、[HYPER]▽7
 
ロリキート
[SP NORMAL]▽5、[SP HYPER]▽9
 
特効薬はカニピラフ
(NORMAL)▽3、(HYPER)▽7
 
 
Castorpollux / Laplace / 88D / TURNDOWN
は通常かなぁ。全部☆10にありますけどね。七段/八段で振り分け。
 
CLOCKTOWER / エーデルワイス
も通常向けになりそう。
 
譜面確認をサボってるので、絶対に段位向けじゃない譜面があるかも。
 
 
 
色々参考にしつつ。理由は後からついてくるので無記述気味。
通常段位に回せる曲は優先度を下げていいでしょうね(重要)。
★01は3曲目以外アレでいいかな~って思い続けておく。
以下かなりテキトー。順番変わってよし。随時応用、臨機応変でござれ。
改行の意味はテキトーに捉えてくだされ。
 
 
★02 - YASAKANIベース。ほどほどなかんじ。
 
★6 Engine [SP Insane]
BPM 174 / BOFU2015)
★5 YAKUI [Benzene]
BPM 160 / GENRE SHUFFLE 3['16])
★6 Master of GENOCIDE [ANOTHER7]
BPM 127 / BOF2012)
★5 宇宙のMI'Sキッチン [EX7]
BPM 180 / BOF2012)
 
★5 Funny Funky Freaky [HARD]
BPM 23 - 138 / G2R2014)
★6 Gamegame (bms edit -Lanother-)→通常九段候補
BPM 140 / BOF2012)
 
★7 HAELEQUIN [EX]→通常五段にでも?
BPM 83 - 167 / BOF2012)
★6 DESIRE DRIVE (LLS HARDCORE REMIX) [SEIRYU ANOTHER]
BPM 178 / 東方音弾遊戯4['12])
★6 Blue Dragoon [Another]
BPM 145 / KBP2012)
 
★6 YASAKANI [神璽鏡剣 陰ノ勾玉]
BPM 144 / BOF2013)
★5 平衡世界 [Another+]
BPM 150 / BOF2012)
 
 
★03 - 選曲幅が小さい?
 
★7 Danse de Romani [Professional]
BPM 140 / BOFU2015)
★7 事象の地平 [F] ※BGA無し?
BPM 169 / BOF2013)
★7 Calamity Fortune [ANOTHER]
BPM 200 / 東方音弾遊戯5['13])
 
★9 DataErr0r [ZOI]
BPM 180 / BOFU2015)
 
★8 ミルキーベリー・スウィートタイム [Eb]
BPM 170 / BOFU2015)
 
★9 Strahv -Encore-
BPM 191 / BOFU2015)
★9 After Burner [Departure]→★04一曲目でも?
BPM 191 / BOFU2015)
 
 
★04 - もう少し強化したいけど候補曲がなかったので追加した。
 
★10 The Formula [Rea'du]→通常六段候補
BPM 144 / BOF2013)
 
★9 愛と煩悩と輪廻と常識の極彩世界 [皿と乱打と階段と縦連の同時押世界]
BPM 274 / BOF2013)
★10 Jack o' Lantern [UltimateRAVE]
BPM 160 / 微糖['13])
 
★10 夢、幻。 [7_cloudy]
BPM 190 / 戦[sen-goku]國 ~甲午の乱~['14])
★10 PUPA [LAPITHER]
BPM 101 - 202 / G2R2014)
 
★10 Ultimate Weapon [F]
BPM 185 / Wire puller 3['14])
★10 Angel dust [7key//Maniac]
BPM 170 / BOF2006)
 
 
★05 - 段位としてのカリスマ度が高いと自負(盲目)。代替案が多い。
 
★12 Metatron [YHWH]
BPM 190 / BOFU2015)
★12 H.S : Hadron Strike [7Keys - Another]
BPM 175 / ノンジャンル2)
 
★13 クロートーと星の観測者 [MANIAC]
BPM 230 / BOFU2015)
 
★11 Infinite Galaxy [HARDEST]
BPM 150 / BOF2012)
 
★13 ELECTRiCiTY [7_voltage]
BPM 175 / G2R2014)
 
 
★06 - ボスラッシュ? Grisailleでノーツ増やさないとヤバイ。
 
★15 Wizdomiot [ANOTHER]
BPM 200 / 東方音弾遊戯7['15])
 
★14 SAMBISTA -sarambista?-
BPM 152 / BOF2008)
★15 先天性エゴサ依存症候群 [Hide]
BPM 180 / BOF2013)
 
★15 Grisaille -Labyrinth-
BPM 152 / BOFU2015)
 
★16 Aragami [天沼矛]
BPM 48 - 196 / G2R2014)
 
 
★07 - てきとう
 
★17 gazer [MANIAQ]
BPM 122 / 個人公開['13])
 
★18 GOODTEK [SA]
BPM 190 / BOFU2015)
 
★17 Inherited World [INSANE]
BPM 195 - 215 / BOFU2015)
 
★18 Dreadnought [Fragarach]
BPM 96 - 192(384) / BOFU2015)
 
 
★08 - こうですか、わかりません。
 
★18 Kreuz [Jesus†Christus]
BPM 91 - 183 / G2R2014)
 
★20 現実をカットアップしてみた [Realism]→通常十段候補?
BPM 120 / 個人公開['14])
 
★19 FIONA [Hi]
BPM 150 / PABAT! 2014)
 
★18 * Crow Solace * [85%]
BPM 23 - 188 / BOF2012)
★19 FUXXING YOUR BRAIN -Mind Blast-
BPM 184 / ノンジャンル2['13])
 
 
★09 - まあまあ物量過多
 
★21 Say A Vengeance [INFERNO]→4曲目でも?
BPM 185 / BOF2012)
★20 硬核機動 -Assault X-
BPM 176 / BOF2012)
★20 乙女ノススメ!
BPM 191 / BOF2013)
 
★20 Blacksphere [Black Hole]
BPM 150 / G2R2014)
 
★20 Air -GOD-
BPM 180 / ['03])
★20 恋の2-4-11(BMS Edit) -ケッコンカッコカリ-
BPM 165 / G2R2014)
 
★21 CHMR -Automata-
BPM 195 / 第10回自称無名BMS作家が物申す!['13])
 
 
★10 - いつもの。別案は根底から考え直す必要がありそう(代替が無い)
 
★22 多重極展開 [yumether]
BPM 40 - 168 / BOF2013)
 
★22 Altale [Mirage]
BPM 83 - 90 / G2R2014)
 
★22 3.14 (TT mix) [yumether]
BPM 159 / plugout4['09])
 
★22 天空の城ヴェリエル [SABOTHER]
BPM 222 / BOF2012)
 
 
★★ - 1曲目にドッペルとか試行錯誤が楽しそう。これはおふざけ。
 
★25 High-Priestess [ANOTHER]
BPM 98 - 196 / BOF2012)
 
★23 ★LittlE HearTs★ (GOD)
BPM 200 / 仮装BMS舞踏会['04])
 
★23 Doppelganger [Hi]
BPM 140 - (9999)280 / BOF2013)
 
★24 キミとボクへの葬送歌 [Maybe kill]
BPM 220 / BOFU2015)
 
 
一番嫌うのは通常発狂どちらも譲りあいで第二候補以下になりながら、
どちらも採用されないパターン。
インペリをどこかに入れたいけども……でも東方アレンジだし、ままええわ。
Angel dust、ゲンガオもパッケージ化してほしいけど、優先度は低めに。
選曲理由に表入りしたんだから仕方ないっていうのがある。皿と★25。
新規提案を蔑ろにしてはいけないよね。
 
★15 Valhalla [EX]
BPM 87 - 174 / BOF2012)
はxiさん被り。
 
 
 
★01 - わーい、らくちーん!
 
★2 SOLROS [MX]
BPM 188 / BOF2011)
 
★3 Poison AND÷OR Affection [INSANE]
 (BPM 120 / G2R2014)
 
★3 STAGER [7_Success]
BPM 73-146 / BOF2013)
 
★4 Dstorv [false_fix]
BPM 191 / G2R2014)
 
 
 
Engineと葬送歌は同梱にそれぞれ☆Xと☆13があるから
面白味(あじ)として優先したいところ。
Infinite GalaxyはCross Galaxyと来たら……ね? 通常蹴ってるし。
なんだかんだムービーある方を優先したい考え。
無論、譜面傾向被りと難易度調整、飛び級の余地も視野に入れつつ
組んでますが、リコメンドとか段位等間隔はほとんど考えてないのです。
この4年間程で新規提案された曲で組みたいところだし、
真面目に組むなら表外モッテコーイ!派なので、それは破綻してるし。
そこでイベント順位を見てる訳ですね。
IRがあるんだから御自由に個人公開をば。
 
 
-以下追記(17/04/04)-
 
各段位の目玉とか重きを置いてる部分の紹介。(スコア部門/中央値部門)
★01 - 下二つを主軸。前者は1-3曲目。後者は3-4曲目向き。パンドラは▽が多い。
STAGER -(3/1)第2通常に同梱を提案以外、他段位に入る余地が無い。
Dstorv -(5/1)☆7が通常表入りだが、規格外の連皿有で段位には厳しいか。

マジで強化するなら
★3 STAGER→★4 Dstorv→★2 Everblue→★4 Lieselotte
かなり趣向を変えてあるけど、なんかしっくりくるのもまた事実。
ちなみにSTAGER同梱の☆5はソフランが無いから、表外&ゴリ押しはできなくも。
SOLROSの違和感は'17のパッケージの頭なのに'11だという事だった、納得。
 
★02 - なんでもいいかな~。前者が3-4。後者が1、大目に見て2。
HAELEQUIN -(2/3)▽8が通常五段ボスによさそう。KB制限もなんとかセーフ?
Engine -(7/5)☆Xが同梱にあるから。
 
★03 - 手狭。上から1-2。4。1曲目向き。
DataErr0r -(1/7)ここしか入らない優勝曲。入れば割とシンデレラストーリー。
Strahv -(6/2)通常九段から譲られてる。
Danse de Romani -(14/57)ここしか。許可取り大変かなぁ。
 
★04 - 1曲目向き。他は特になんでも。PUPAと夢、幻。は両方入ってほしい。
The Formula -(2/2)▽9が通常六段3曲目向け? ゴリ押し可。
 
★05 - 後で、パッとしないとか言われても知らないとだけ(責任逃れ)
Infinite Galaxy -(19/8)言わずもがな。通常九段に譲られてる。
ELECTRiCiTY -(3/3)☆9を通常六段1曲目にゴリ押せないこともないか。
Metatron -(3/62)☆10は期待できなさそう。つまりここしか。
 
★06 - 下二つの共存がなかなか難しいかも。
Aragami -(2/4)▽、★23はあるけど、ぶっちゃけここしか入らないような……
Wizdomiot - 東方音弾遊戯。☆4も★23もある。発狂六段のカギだと思う。
 
★07 - ★18は発七発八どっちに入れればいいのか分からない。
Dreadnought -(2/4)ここしか。または発八に。準優勝曲。
GOODTEK -(8/12)ここしか。特に優先する理由も無し。
 
★08 - オトゲラヴ!は差分作者がどうのらしい。★18だけどなー。
Kreuz -(7/9)発七との譲り合いは勘弁。一応、☆9が通常六段でもいける?
 
★09 - 赤段位。
Say A Vengeance -(6/36)カギ。同梱譜面はトンデモ配置があるので、ここしk
 
★10 - Altale→多重極展開にならなくて本当によかったと思う。
Altale -(1/2)優勝曲。▽、★12もあるけど、ここが一番しっくりくる。
多重極展開 -(128/151)ここ数年で一番株を上げた曲と譜面じゃなかろうか。
 
★★ - ここだけは全て解説。というか前の記事と同じ↓
Doppelganger - 基準
キミとボクへの葬送歌 - 基準
★LittlE HearTs★ - BPM 200枠。パッケージ化されてないし、道中にでも。
High-Priestess - せっかくだから。CONSTANTの恩恵は他にもあるからね。
 
 
Overjoyは表に詳しい人任せ。表外アリみたいだから、カオスゥー!な予感。期待。
 
 
ーーー以下、うだうだメモーーー
 
 
Amusing Night Party.とか好きだから捻じ込みたいけど、まぁむりね。
THIS TIME; LAST TIMEが表入りしてたら★01頭でもよかったかな。
これはもう少し広報を頑張ってれば入ってたと思う。優勝曲だし。
 
通常段位もキッチリ候補を挙げつつ組みたいけど、兼ね合いがね……。
小生にわかですから、☆、▽全曲、譜面共に把握してないので他の方に。
★も★★も大概ですが。
 
こう見ると、LeaF氏とdaisan氏とsound piercer氏がよく挙がってるような?
あと普通に考えて、ABE3氏もこの面々と肩を並べてていたのでは?
 
★01は簡単に取らせてあげてもいいかもね。☆07-★01で間隔を考慮しなさい。
 
★04-05と★08-09はSTAIRWAYで色が変わるし、スレ分けもそうだし。
少しくらい間が空いてもいいかね。段位の体裁ですね。
 
ぼかあ優しいからね。何が刺さるとか落としてやろうというより
モチベに繋がる選曲をしたいわけですよ。
そうすればパッケージも自然と良くなるだろうし、
これからBMSを始める人の目標曲になりますし。
 
僕が考えた最強の段位にする気0もいい所だから、
発狂難易度ばかりする人には反感を買うわね。
僕が考えた新参大歓喜のパッケージにする気8割だから口出しも憚られる、と。
 
段位曲ってそれなりにカリスマがないと受ける人のモチベにならない気がするけど。
それとも後から付いてくるのかしら。それなら元からある曲は……?
 
あと申し訳程度のDJ要素がほしい。主に各曲の繋がりと全体のバランス。
全部暗い曲はやめてください。あと目玉曲がゼロというのも勘弁してください。
リコメンドと譜面傾向と許可取りの可否だけで、
パッケージ化が懸かる段位を組まないでください。
譜面傾向が多様というのは、逆手にとれば決め手が薄い。役割が――。
曲が長い方が有利になってしまうのもなんとかして。
 
その段位を受ける人に求める譜面傾向は絞ってもいいと思うけどね。
発五のガチ押し枠とか発皆のBPM 200枠とか?
とりあえず或る物で組むんだから、そこを深く考えてみては。意味を求めて。
 
段位を受ける人には地力と個人差の範疇だと言いくるめることが出来て、
これからBMSを始める人が興味を引く、かつ2012年から2016年半ばまでの総括になるパッケージになればいいと思ってる。
そう思ってる人が大半だったらこんな文を書いてない。
 
そういえば予備候補とかここに挙げてないけど、それこそ議論してほしいかなと。
 
こう全体的に見ると、★07-08が詰まってる? 現段位の余波をモロに受けてる感。
 
割と下調べはしてますが、結局パッケージ許可取りはGENOCIDE側任せなのでね。
なんとも。後から連絡先が見つかったらどうするの? ちゃぶ台返しちゃうよ。
 
小さめのイベントに関してはイベント周回プロが上手くアピールしてくれると信じて。
エーデルワイスが――通常九段に入ればな――。いいのにna。
 
 
ーーー以上、メモーーー
 
 
近年、ガチ押しが増えていたというような感じですね。
次は微縦連の時代か、LNの時代か。以前は物量、乱打の時代があったのでしょうか。
ディレイは今も昔も変わらないのかも? 超絶個人差の時代もどこかに。
 
 
あー、早くパバっとのエキスパコース完成させたーい!
次回予告詐欺のようで、そうでもないのか。アマノジャクはこわいこわい。

【BMS】通常段位のThat's DAN'I(ザッツダンイ)【名曲押し】

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あら、今日は3.14の日ですか。ホワイt

3rd Avenueの続きは、書く書く詐欺なので気長にお待ちください。
とりあえず、段位の方が書きたくなったというか、書かざるを得ないので、書く。
ザッツダンでございます。もう一度言います。ザッツダンです。理想論。運命論?
でもスレの途中経過の記録にもなるのか。物凄く客観的に見てます。
 
 
通常段位の方。
 
段位認定(2017) 仮十段】(コース名そのまま。かつ再掲)
1:☆12 AirTrip-SF#2-(G2R2014)
2:★1 Scorpion Dance [INSANE](G2R2014)
3:▼2 Creamy Sky [SP ANOTHER](G2R2014)
4:★2 Blink [SP BLACK ANOTHER](G2R2014)
 
全く譜面とか確認してないですけど、その段位に杞憂する人(発狂初段以下)が、
OKと言うならOKなのん。譜面傾向なんて知った事ないの、パッケージ脳的には。
発狂初段以下の理由は、通常十段 > 発狂初段のパターンがあるから。ないけど。
せいぜい段位+-1の意見しか当てにならないと思うんだけどね。
でも通常第二の管理人さんが言うなら、乱打に偏ってるのかもしれないね。
段位詐欺は……もうマイページ見て名指しで注意ですかね。非公開も同様です。
 
で、パッケージ脳が大切にするのは、
・現GENOSIDEパッケージに収録されていない。FDFDは別。のちに触れます。
・出来れば新しめの曲(BOF2012~BOFU2015)。BOFU2016については後述。
・イベント上位曲は優遇してあげたい。
これくらいかな。譜面傾向は段位に入れるための、こじ付けにしかすぎないよ。
でも通常七段~十段は、真面目に地力を測る選曲でいいと思います。
本家でもガオーされる訳ですからねぇ。初段~六段は魅力的な曲。向上心を煽る(略
 
それよりも、現行通常十段を初めて! 真面目に! 段位として! 見たんですよ。
自分がBMSのアカウントを作ったのが、おそらく2015年。の初めの方?
G2R2014楽曲の☆11 holy night celebration [7key Another]に憶えのないノマゲが付いていたから、おそらく当時の自分はGENOSIDEのパッケージと、
G2R2014の全曲パッケージを導入した(その後、一度全て消した)のでしょう。
IRをオンラインにして、通常難易度表に表記された影響でプレイしたはず。
GENOSIDEのHistoryでは2014/12/30に表入りだそうで。
 
付けた憶えのないクリアランプが付いていたのを見るのは衝撃でしたね。アカウントを乗っ取られたんじゃないかと思ったくらいには。
で、次にBMSを導入した頃には発狂三段まで難なく取れたので、通常十段を知らないのです。というか通常段位を受けたことが無い人です。で!
 
【段位認定 十段】
1:★1 duty
2:★2 Freja [SP ANOTHER]
3:☆12 DESTINY - Another -
4:★2 fragment of tears [ANOTHER]
 
おかしい……こんなのが許されるはずがない。HS-FIX的にも。
パッケージ許可の段階で事故っただけだと思いたい。過去ログとか漁れば分かりそうな話ですけど、めんどうくさい。
おそらく段位のLNに敏感な人はデスティニーサーモンに炙られたのでしょう。
まぁ、個人的には全押し地帯でBADハマりで2%。4回ノマゲ落ちしたわけですが、
全体的に1P正規は、かなり楽しい譜面なんですよね。以上です!
2PのLN云々は、このレベルの配置じゃないと受け付ける気が起きません。
そもそも近年、そういった譜面は新規提案の時点で弾かれてると思うんですが、
違ったらゴメンね。
 
 
【段位認定(2017) 仮九段-2】※まだまだ改善の余地有り
1:☆11 Gamegame (bms edit)(BOF2012)ちなみに▽11+でもある。
2:☆11 織姫(Independent from God, Everlasting love remix) [ANOTHER]
(微糖'14)微糖やpupulyについては詳しい人に聞くか、各自調べてください。
3:▽11+ Precious!!! [7key,Another](BOFU2016)
4:▽12- Shooting Silver Bullet [ANOTHER]('16個人公開……でいいのかな?)
 
ちなみに、-2という事は元になる案があるわけで、漏れた曲。
☆11 Last Feud ~the period~ [ANOTHER](BOFU2016)
☆11 Strahv(BOFU2015)
 
階段に偏っているとか、パッケージ脳かつ発狂五段には知った事ではないんですが、
一部を除く発狂初段以下の方々が言うなら、その通りなのでしょう。
階段の話は元の方。1,2曲目を漏れた曲とチェンジした結果が-2。
 
結局、適正者にしか分からない話なので、BOFU2016楽曲の懸念事項について。
前にも書いたけど、要点は。
・BOFU2016から新規提案が一回しか行なわれていない。
・そのため、ボフ'16の一握りしか段位に扱われない。およびパッケージも。
・次いで、完成したパッケージにボフ'16楽曲が1~2曲のみ入る可能性がある。
 
「DataErr0r」のように一年かけて表入りする(特殊だけど)場合もありますね。
2016年のイベントでも「BMSかんじドリル」から表入りした「空」は扱っても問題が少ないと思います。
つまり、本当のBMS初心者が、まず初めに導入するのは、
「GENOSIDEパッケージ」と「一番近い年のBOF(BOFU2016)全曲パッケージ」
ということ。ボフは予想以上に知名度があるっぽいんだよねぇ。おそらくだけど。
初心者が、ボフと比べて小規模なBMSイベントのパッケージを導入する場合も、
単曲を好んでBMSを始めるなら有りうる話ですが、まぁそれは置いといて。
 
パッケージ化しなくても導入します。プレイされます。
 
逆に、BOFU2015以前の楽曲は初心者には触れられにくいということ。
だからこそのパッケージ化でもあるって、同じ事を何回も言ってる気がしてきた。
 
BeMusicSeekerも初心者に薦めたいですね。第2通常難易度表もフォルダ分けしてくれるという、文明の利器ですか。リコメンドといいいい時代になったデスネ。
そんな感じです。でもまぁ「Precious!!!」の天衣無縫、完全無欠な感じはある。
でも、代替の利く譜面が無いわけではないでしょう?
前回のパッケージ(2012年?)から4年ほどですか。その間の新規提案は何をしていたんだー、なんて烙印を押されかねないと自分は思いますよ。
一時期、新規提案が滞っていた……と思って発狂第2のページを見たら2011年の春って書いてるじゃないですかー、やだー。
現パッケージとの曲被りも同じです。代替の利く譜面はないの? って話。
「'12~'16で新規提案された譜面は、どれも段位向けではないので――」って大声で
言ってるようなものって、誰も気にしてないかな。
まぁ、とりあえずBMSの入り口である「GENOSIDEパッケージ」の曲数が増えるに
越したことはないし、多くのプレイヤーに遊んでもらえる貴重な枠は有効活用するべきでしょう。苦労を掛けると思うなら、早く段位案と代替候補をまとめろってこと。
で、FDFDは代替が利きません。だって管理人さんがそれとなく言ってるんだもん。
 
まぁ、こんな話をデカデカと掲示板にぶち込めば、なんかアレですし、譜面だけを見て選んでる人達に混じって、それとなく誘導するのが一番ですかね。
別に待ったは掛けないですけど、この予想が的中したら怒りますよ? 怒り方は忘れましたけど。せめて8曲以上かな。BOFU2016の楽曲が入ればいいですね。
新規提案で候補が増えるなら……それに越したことはないですが、欲がまみれるわ、
なんやかんやで大変そう。もうBMSはマニアックな遊びではないということ。
 
Strahvについても触れておく? パッケージの許可云々も。考えたら分かる話か。
Master of GENOCIDEを(おおよそ)一日一回(不定期)プレイ(コースで)する
べき。なお発狂四段は欲しいところ。
そういえば、reflective momentのreの字も見ないけど大丈夫? 最The高だよ?
あとエーデルワイスについての危機感を持った方がいい。発五は厳しいから。
 
 
【段位認定(2017) 仮八段
知らん。私は適正者じゃない。
 
うれしい。
1:holy night celebration [7key Another]
2:TURNDOWN [another]
3:88D [7key,Another]
4:???
 
今さら、譜面バランスどうので決めなくても、って思い始める末期患者。
88Dが通常八段にも発狂初段にも採用されないオチは勘弁してください。
あー、コーデックの話ね。
とりあえず、88DのBMSのフォルダを開いてmovieらしいの(MPGファイル)の
ファイル名を調べて、[コーデック mpg]で検索して、フリーソフトらしいのを
辿って、適当に説明を読んで、インストールして、インストールしただけだったら
再生されなかったので、Win7DSFilterなんとかで優先度を上げる云々をして、
万事解決。BGA再生に困ったら適宜対応しますかね。覚えて損はない。
 
 
通常段位の話を〆るけど、七段からは激戦区かね。
議論できる面々じゃなくなりそうだし、すきーな良曲を挙げて、それとなーく段位を
組んだらみんなハッピーじゃーん。
もはや譜面バランスどうたら言う奴は荒らしだな()。難易度バランスを言おう。
オンラインでプレイしてるプレイヤーが全てじゃないんだぞ、とも言ってあげたい。
あと、BM環境がある人は90%デラのCSをします。というか薦めてあげてください。
インなんとかもあるわけですし。
つまりKB考慮が必要になるぞ。ってこった。LNより連皿を配慮しろってこった。
ほう、まじか。ELECTRiCiTYゴリ推せるやん。やったぜ。
あと同時押しの個数もね。4つまでが許容? もしくは5つ。
 
通常初段~六段が難易度テキトウでいい理由も挙げておきましょうか。
【通常初段】☆1→1→1→2 【通常四段】☆6→☆6→☆7→☆6
【通常二段】☆3→☆3→☆4→☆4 【通常五段】☆7→☆8→☆8→☆8
【通常三段】☆5→☆6→☆5→☆5 【通常六段】☆8→☆8→☆8→☆9
誰に意見を求めるんですかねぇ。飛び級=地力の成長が速いで済むんだよなぁ。
マジメに作ったところで、あっという間に上手くなるので、無駄な労力この上なし。
【通常七段】☆10→☆10→☆11→☆11
どうなってるんだ……。
通常七段から積極的に参加していこうか。お察しの通り天邪鬼なので、興味がある。
楽曲候補は下の記事に挙げてるので、分かる人、上手く組み込んでほc。
 
 
 
 
ブログとツイッター掲示板を使い分けて、意見を述べる事が大切。
ブログに、長文、余談、雑感、離れた段位について。
ツイッターに、ブログの補足、掲示板の補足、近い段位について。
掲示板は、(自分の場合は)本当に危機感を感じた時。
掲示板疲れるわ。言葉選びとかレスされた際の間を計るとかで。
一々返してたら、身が持たん人間なので最小限。1日1回が限度。
こんなことで寿命縮めてる場合じゃないし、その点、ブログはテキトーだからね。
あと、修正がで き る
 
 
-余DAN-
あー、Wire Puller IV お疲れ様でした。またおおよそ2譜面ずつプレイさせていただきまして、勝手ながらコースに纏めました。予想はハードルが高かったんです!
あ、でも良心的なBPMってコメントしたそれは、もう隠す気ないな! と。
ギミックについて語ると、毎度長くなるんですが、一言で、脳を揺さぶる。
初見でクリアできる優しさを感じましたね。語(略)でもオススメには書かない。
イベント会場で、パッケージをゲットして、探すといいのよさ。宝探しやけんな。
(ただHS-FIXなんとか書くとネタバレくさいから、あっ(察し)してほしい)
コースにしてると、あー、あの曲ってなった際に思い出しやすくなるような。
腕慣らしにプレイしたくなるような。1プレイでグッと掴まれた譜面という事にしておいてください。なんとなくの条件を羅列させてみますと。
 
-超重要-
・IRに登録できる(約1分以上の音声ファイルを使わない)
・HS-FIX MAXで大丈夫(コースだから他の曲に影響ががが)
・LNでいじわるされない(ランダムががが。でもある程度は許容する姿勢)
・とにかく初見殺しにしない(笑えるならOK)
・とにかく縦連祭りにしない(曲調に合ってるならOK)
・とにかくラス殺しにしない(ラスゲーはあまりOKではない)

-重要-
・叩きたいフレーズを気持ちよく叩かせてくれる
音ゲーらしく(?)無駄な合間の無い譜面。ノーツが全く降ってこない箇所は注意
・ノーツの間隔が一定。ノーツを押す前に、次のノーツが見えているのが理想
全体的にノーツの密度バランスがほどよい
・1P側、3:5半、KBに有利な配置(俺得配置)
・1鍵、2鍵で8分刻みは時々押しにくい場合があるので要注意。特にHYPER以下
・皿複合を前面に押し出さない。アクセント程度にとどめる
・長い13または57トリルは、やめてください僕がしんでしまいます。特に57
・もういっそ、トンガリまくった譜面にする
プログレッシブ(超絶リズム難)ではない
 
-そこまで気にしない-
・難易度詐称、逆詐称(ある程度は。☆11が★11でしたは勘弁で)
BGA(重くなってプレイどころではないのでOFFにしてます。すまぬ)
・隠しノーツ、隠し同梱(そもそも気付かない)
・譜面数、譜面難易度(EASYとNORMALだけでも、とりあえず2譜面プレイ)
・[NORMAL]などの譜面表記(あるに越したことはないけど)
・いやらしくない程度のソフラン(ない方が好ましい)
・クs譜面
 
 
ANOTHERともう一つ上の難易度がある場合、HYPER以下はプレイしない可能性が高いので、HYPER譜面に自信があるなら、ANOTHERでとどめておいてほしいなー。
もちろん、もう一つ上の難易度にも自信があるならウェルカムカモーンですよ。

曲をプレイする前に、readmeをまず読むんですが、★10以上は手に余るのでスルーします。ごめんなさい。でも2譜面はプレイするので勘弁してください。
で、readmeに「☆12」とそれとなーく「★いくつ」と書いてあれば助かります。
IRに出向いて、発狂○段の人がFAILEDしてないかなーチェックが無くなります!
LNを使ったカーテン系譜面も差分名かreadmeで警告してくださいね。
 
で、プレイしつつ、気になった譜面があればメモを取り、イベントを一周します。
そのイベント内で4つまたは5つ、纏まったグループが生まれたらコースに。
HYPERだったり、高難易度、個性的な譜面などなど。
NORMALの良譜面はわからんので、判断できる人に頼んでください。
難易度や曲調を考慮しながら、順番調整、2,3回プレイしつつ、納得がいけばIR登録がいつもの流れです。次はPABATですが、LN多くね? ☆13も多い気が……。

あー、次回予告? 発狂DAN'Iですね。間違いない。

【BMS】3rd Avenue [Secondary Infection]って?1【イントロ】

イメージ 1

段位の熱も冷めてきて、ネタ切れにつき、温めておいたギミックの話を書くとします。
ある程度の知識がある前提で話は進むので、ちんぷんかんぷんだったら、各自で調べてください、という事で。Kz先生、XYZ先生、Telno先生など、先駆者は多いですから。


今回の話の題材。BGAと一緒に見れば、譜面が意図するものが分かるかもですが、
BGAも載せると重くて譜面確認動画にならないので、各自DLして遊んでね!



素晴らしい楽曲に譜面に動画



てな感じで、上の譜面に影響されて作ったといっても過言ではない!
ぶっちゃけ、正規鏡でしかクリアできないギミック譜面はよろしく(検閲)。
憶えゲーじゃないのを作(検閲)。

違います。発端は、○○さんが3rd AvenueのBGAについて言及したのがキッカケ。
(なるほどなー、それなら譜面を足踏みさせてみるか)
かなり曲解していた模様。どこからインプレが沸くか、分かったものじゃない。
でもギミック譜面にアンチでギミック譜面を作るのも面白いかなーって。



本題(おおよそ、うろ覚えの話


自分語りですが、ある譜面のアンチで差分を作るのが、好きで楽しくて得意です。
まず、ki,ki,ki,ki,kickのところ。#228(小節)~#618を最初に作りました。
地雷を使わない。つまり小節線。個性というか、伝統芸能とするために、
Silver Eater [Viral Infection]←自作差分から、アイデアの流用。
20回くらい試行錯誤して、何かしっくりきたので採用。目に悪いんだろうなぁ。
目の錯覚で、小節線が上がっていくか、下がっていくか。見え方が変わる気がする。
BPMが9991111~9998888は後付け。STOPの計算は電卓だけど、詳しくは後述。


次に、とりあえず何を叩かせるかを考えながら、一通り譜面を作る。といっても、
おおよそAnother譜面の流用です。予習用に、とか元から完成していたように見えた
ので、ありがたく使わせてもらう事に。片鱗はモロに出てたり、なかったり。
LNが環境的に苦手どころではないのに、LNを沢山入れたがる。見栄えがいいもん。

で、このギミック譜面のメインである足踏み地帯(序盤ではなく、中後半の方)。
#674~ を作り始める。LN+ワープを連続させているだけで、BMSEを使って、
『ここに1小節挿入(I)』をしては、譜面を小節線頭にずらして、の繰り返し。
のちに不可視ノーツ(地雷用)をズラーっと並べたり、BPM9990130とBPM130の
テンプレを作ってコピペしまくったりで、特に悩むことなく完成。
A譜面の配置に助けられたのもあって、後半に連れて難易度が上がるようにもなり
最後は全部ワープにしただけで、ラスト感のある演出にもなったという事。順調。

BPM65535以上の作り方は.bms、.bmeなどのファイルをメモ帳などで開くこと。
BMSファイルのテキスト編集も後述。地雷オブジェにも深く関わる話なので。


これで、もう譜面の5割は完成したようなもの。譜面的には……ね。
あとは根性のアイデア勝負となります。つまり蛇足。プラス勉強を兼ねてます。
イントロ編はここまででいいや。以下余談って事で、ギミック自体の話を。

U9 / futher
★★7のアレですが、昔はヘンな面白い譜面だなー、としか見てなかったのに。
U9の歴史について、全く詳しくないので誰かまとめてほc。どことなくKzさん臭。
ってなったので、少し調べたんですけど……。

Doppelganger LeaF
BPM9999280。HS-FIX MAXがそれに合わせられない仕様について、気にしようとしたけど、まあいいか。という昔話。

Dstorv [Ego] / Nor(Telno)
割と昔(?)から存在を知っていたのに、特に気にすることもなく今日まで生きておりました。最近になって、かなり影響を受けた譜面とも言えます。
ギミック詰め込みの真似をしたかった。いわゆる先駆者ですね。

Aleph-0 / LeaF
元凶。BMSEで譜面を開きます。拡張命令欄を見ます→!?!?!?
が、ギミック勉強の始まり。04の羅列を見て、驚きの範疇を超えたので。

Lots Of Spices [lots mineds] / rekanitu
少し調べてみた。STAGERの人やん! はぇ~、納得。かつ、うどんマイスター。
割と影響されてる(はず)。スコア出ない人間なので、理不尽なbababanに泣く。

Engine [EXPLODE] / XYZ
傑作。見れば分かると。☆Xっていうのは、かなり知名度が上がると思う、多分。

最初に挙げた3rd Avenue [Five Dimension]からも多大な影響を受けて、今に至る
ということで、ctcさんの癖譜面コレクション(仮)を活用しましょう(宣伝)。
BeMusicSeekerも対応してるなんて、あら素敵。自分も一周しないと。
左からIR,本体,差分と、URLをくっつけてあるのが本当に助かるし、素晴らしい。
掘り出し物は多かった。かなり重要資料に思える。癖譜面ハンターになりたいなぁ。


もう地力云々にも発狂難易度表にも飽きて、というよりアナコンと体力と時間の限界を感じてきて、でも多少はプレイしますよ?
まだ見ぬ差分のインプレを求めて、色んな楽曲に触れていこうかと。

さらに詳しく[二次感染]を述べるのは、次回という事で。
差分作成途中で困った、分かった、役に立った、エクセル、計算、マニアックな話題を中心にやっていけたらいいなぁ。あと途中で投げた差分とかギミックは……。


-本当の余談-
広告邪魔臭いですかね。ヤフーはブログ初心者向けというのを鵜呑みにして、やってるのですが、忍者、FC2、はてな、あたりに引っ越した方がいいのかな。
でも愛着も湧いてきたような。アドブロック様様なので、自分ではなんとも言えぬ。

【BMS】段位認定の途中経過の話【文章乱打】

イメージ 1

全く掲示板の方に口出ししてない(本当ですよ?)のに妄想段位、妄想パッケージが
捗る今日。スレも4つにわけられ、歴史として、考えた事をまとめましょ。
パッケージ重視は相変わらず。一方針でも決めておくと選曲が絞れるから。

各スレの印象(17/03/03 21時を目処に)

通常段位
割と紳士的に進んでる。コツコツながら着実に進んでる感はある。

発狂初段~
少し緊張感漂う。ボスが決まらない(わかる)。大多数の意見を欲してそう。

発狂五段~
一番あとに分けられたせいか、現時点では比較的平和。他スレを参考にしてるから?

発狂九段~
大人と子どもと冷やかしがGOTTAMIX!!!


そんなことは置いといて、まず通常十段が綺麗に纏まってたので曲目を並べると、

通常十段

1:☆12 AirTrip-SF#2-(G2R2014)
2:★1 Scorpion Dance [INSANE](G2R2014)
3:▼2 Creamy Sky [SP ANOTHER](G2R2014)
4:★2 Blink [SP BLACK ANOTHER](G2R2014)おお……もう……

BPM266→134→190→80~162
266/2が133なのが突っ込まれるかな? 同梱縛りが逆に選びやすかったのかも。
楽曲のパッケージ許可が取れなかった場合などの控え曲も、ここには載せなかったですが充実してますので、あとはIRからなどで大多数の意見を取り入れるカンジ?
説得力のある意見か、猛烈な代替案を提案されれば、変更も普通にありうると。

伸び伸びまとまった印象。通常七段あたりまでは、発狂段位との曲被りとかは気にしなくてもいいような、気にしてほしいような。下請け、どうなりますか?


前々回の段位妄想とスレの意見も踏まえて、少しまとめ。途中経過?

発狂初段ボス候補

★4 ― Calamity Fortune [F]('13 東方音弾遊戯5)
ZUN remixed by LeaF Movie:Optie obj:Fender

★4 ― Dstorv [false_fix](G2R2014)
Feryquitous movie:Sight / obj_jakko

許可云々は当たって砕けろ! なので、とりあえずスレ内で理想形を作らないとね。
★4のAct Belovedは現パッケージに入ってるので、パッケージ化脳としては厳しいかと思います。前者も捨てがたかったんですが、なんか段位がLeaFさん祭りになりそうな気がしたので外したんですよね。あと★3のPoison AND÷OR Affectionも
同氏作曲なので、発狂初段道中に入れにくくなるという事も踏まえております。
あーと、道中曲はもう、適正者に任せました。★3で固めてほしいなーとだけ。


発狂二段
★7のHAELEQUINは……ダメそうですね……。リコメンドは参考値ですからね。
ちなみに★12を正規で! 発狂五段にてプレイさせるのは賛否どころではないかも。
★6 YASAKANIがボスに来てしまうのか。The Island of Albatrossは現パッケに(ry
道中曲の選択肢は広いと思われます。楽しみですね!


発狂三段
ここに書きますが、個人的にはBOFU2016の曲は段位に入れてほしくないのです。
ボフ'16からまだ、新規提案が一回しか行われていないので、難易度表入りしている
通常、発狂ともに譜面、曲が少ないからですね。まだまだ通常難易度の方は、叩けば
PONPON良譜面が出てきそうだし、発狂難易度も1年待って入る曲もあるでしょう。
個人戦上位曲ですと、GOODBOUNCE、Midnight o'clock、あたりをガン無視する
パッケージになるということ(Aleph-0は……好きよ?)。

あともう一つの理由は、パッケージが出来たとして、新旧パッケージとBOFU2016の
全曲パッケージも導入すると、もっと豪華で充実したBMSライフが送れるよ!
ということ。BOFU2016の曲がパッケージに1曲でもあると躊躇われるかなーとね。
それに、新パッケージにBOFU2016の楽曲が1曲だけ入る事態になりかねないのは、
大袈裟な話ですが、先述の意見と合わせると、そういう事です。

で、段位認定の話。
★8 Opheliaをボスかつ基準にすると、道中曲選定が恐ろしく迷うことになりそう。
★7 Danse de Romani(BPM140)を道中に置いてほしい身としては……どう?
パッケージ被りも踏まえて、発狂三段ボス選定は本当に厳しい。★9も一考か。
先に発二、発四の難易度帯を決めてから、間を取る形式じゃないと纏まらなそう。
あとだ! あとだ! 本当に迷い過ぎる。


発狂四段
目ぼしいのは★10 Jack o' Lantern(微糖'13 BPM160)。
発狂四段の★構成は、どうなの? ★9,9,10,10や★9,10,10,11など定まらない。
となれば先に発狂五段を組んで、距離感を測りながら組めばいいんじゃなーい?
つまり発二、発五から決めて間を……が個人的理想論。まだ、新しめ('12~'15)の
目玉となる楽曲が充実してる(★8以外)難易度帯なので、要議論。
自分の段位案は役に立たない! だって発四の難易度帯がわからないんだもの。


発狂五段
★11~13(★14最弱も?)がここの難易度帯でしょうか。曲の充実ぶり、選択肢の
広さが窺える。そういう点で悩む段位となるでしょうね。
で、スレは等間隔を謳ってますが、発四、発五は多少、壁があってもと私欲の話。
本家を引き合いに出しますが、普通(?)に地力を上げていくと、ここが伸び悩む
時期かなーと。地力Sとかそんなです。なんか特殊な訓練、試練を与えてもと思うの
です。

で、自分の段位案を熱弁しますと、
1曲目:★12 ― Altale [INSANE]
貫禄といいますか、個人的に目標曲でして、足切りかつモチベ向上な感じです。
Tuk Tukと比べられると一曲目らしからぬ。が、それを越える存在感はあるかと。
ソフランは、MARGINでも、咄嗟のハイスピ上げでも、CONSTANTでも可なので。
あと★22の方はキー音重複で難化させてるみたいなので、曲変化が若干あるかと。
原本的には、こちらの方がよろしいのでは、と。二曲目の繋がりは以下参照。

2曲目:★13 ― クロートーと星の観測者 [MANIAC]
1曲目で減らされ過ぎてると、序盤で普通に落ちます。
ある種のKBキラーな譜面ですが、よもや打首獄門にされそう……。
適正からすると、難しく感じる+個人差がでますが、そこは2曲目の性(さが)。
この辺りから、ムキムキ、縦連、ガチ押し譜面が増える(にわか)はずなので、
この一曲を段位抜けできる地力があってほしいという願い。つまり3曲目頭は回復でも一向に構わない、という謎理論。言うて、自分も7,80%から2,30%まで減って、
曲道中もひやひや、要所要所回復に焦っていたわけで、BP100あたり以上出ます。
同時押しが苦手かつ、ガチ押し厳しい環境なので……ダメ? 難民作りそう?

3曲目:自由枠。

4曲目:ELECTRiCiTYは不評ですか、ズレ、LN、隣接配置は減点でしょうか。
ボスの貫禄、曲展開、地力要素、発狂の長さ、余韻では補えないのか……提案もされてないし、してないから、もう……愛よね。パッケージに入らなかったら差分作る。
通常難易度表入りしてる☆9も、LN増しのクセある譜面なので、段位採用が厳しい
かも。★13が四曲目がいいなぁ~、願望ですが。
自分案は★12,13,12,13となっております。


発狂六段
自分びいきが過ぎるので、曲目は前々記事参照で。一言で纏めると、高速尽くし。
でもね、あの曲群。★23に差分があるからカリスマ性を感じて仕方なかったんだ。
4曲目も目標曲だった。次の目標は★18群か、エアゴか、★21のSay A (以下略)。
ここは難化を謳ってるらしい。だからって★17は無いよね、多分。
★15,14,15,16ってどうなんでしょう。体力と物量だけ譜面キラーイ!←弱点晒し。
ここにゲンガオゴッドは分かるかも? でも★12だよ。上から殴る人にはわから(ry


発狂七段
★16強~★18?

発狂八段
★18~★20弱?

Kreuzはどっちに入るのか。Dreadnoughtは生き残れるのか。GOODTEKは……。
オトゲラヴは通常段位で拾ってもらえそう。パッケージ許可? 知らんがな。


発狂九段
官氏提案! ★20 乙女ノススメ! 正規譜面が綺麗というか、押しやすいウワサ。
だいだい★20中心構成でしょうね。★21 Say A Vengeanceを入れてもらえれば、
超個人的にはパッケージ導入が捗るんですねー。勝手に、やって ろ。案件。
カットアップとBlacksphereは、見る分には面白い譜面してるけど、▽を採用かな?
割と融通が利く段位。先に発十を決めてもいいんだけど、なんか発九は選曲枠が独立
してるというか、最近の曲で組めそうというか。エアゴが発九ボスはアリ? ナシ?
旧発十1曲目とはいえ、パッケージ化が絡むと話は別ですから、曲選的にはなくも。


発狂十段
官氏提案! ★22 多重極展開! (人気)ありますねぇ!
何も考えなしにボスに置いた(自分案)のですが、道中の方が効果があるらしい。
あ! Cynicは問題児かつ現パッケージ入りなので、外される理由満載かと!
The Lamia 170(BOF2011)←。うーむ、1曲目感。
難易度★22は、隔離施設感が漂ってるゆえに、地力も個人差も問える譜面が多いと。
3.14 (TT mix)←('09 plugout4と多重極展開は共存できるのか。
★23から何か派遣されてきますでしょうか。ここも選曲枠にゆとりがあるような。


発狂皆伝
もはや2つの案を提案するしか、なさそうですね!

1:Love & Justice [GOD]をボスに据えて現状維持を図るA案。
つまり、旧発皆<現発皆≒新発皆
両案共通ですが、★23 Doppelganger [Hi]を1~3曲目に欲しいとか。パッケージ的
にも、凄くウェルカムな1曲です。
で、こっちの案は、なんというか伸び伸び決まりにくい印象。よーわからんです。
★24 キミとボクへの葬送歌を道中に入れにくいのも相まってるかと。
誰かー、代替案をくれー!

2:1曲目か、2曲目に★LittlE HearTs★ (GOD)かLove & Justice [GOD]を据えて、
難化を図るB案。旧発皆<現発皆<新発皆
別にリトハ、ラブジャスでなくてもいいのですが、道中にあったら面白いかな。
特にパッケージ化されていないリトハは魅力的かも。
葬送歌を押す理由は同梱に☆13(H譜面)があるからだけ。パッケージ脳だもん。

新発狂皆伝が難しくなったところで、現発狂皆伝を取る価値はありますし、今も同様
旧発狂皆伝を取る価値はあるでしょうし、まぁ、深く述べても所詮は発五なんだ、
悲しいけど。でも、曲選は他の融通の利く段位よりは絞られますし、2案出せば、
いずれは決まる事でしょう。

1曲目、2曲目。前後は議論。
★23 ― Doppelganger [Hi]
★23 ― ★LittlE HearTs★ (GOD)

3,4曲目
★24 ― キミとボクへの葬送歌 [Maybe kill]

葬送歌が3か4曲目に合わせた曲選でなんとかなる? 何が適切かは分からんです。
-Abyss-、f o o n、プラズマ。うーん、わからん。

★25 High-Priestessは1曲目向きらしい? 同梱も良さげ。この譜面も同梱。
低TOTAL、ソフランをもろに受けるNORMALゲージ基準だからこその★25と。
CONSTANT推奨が進むけど、ドッペルも恩恵を受けるんだから気にしなくても。

となると

★25 ― High-Priestess [ANOTHER](BOF2012)
★23 ― ★LittlE HearTs★ (GOD)('04 仮装BMS舞踏会)
★23 ― Doppelganger [Hi](BOF2013)
★24 ― キミとボクへの葬送歌 [Maybe kill](BOFU2015)

こうですか、わかりません。CONSTANT前提になりそうというか、前提。
新しさは感じる。新時代だなーって。リトハにゲージ回復を要求しちゃう!?
ラブジャスの威厳も損なわれない感じ。リトハよりラブジャスなのだろうか。
クセとか縦連要素はOverjoyに託すしか。
でCONSTANTでオートを眺めた訳ですが、もうこれがOverjoyでも……ってなった。
正直、グロイ。速い。人間に求めてる譜面ではない。と、発五が申しております。
でもね、★25→旧発皆ボス→BPM280→絶望ってなんか素敵やん?
3784ノーツ→3073→3267→3327 / 13451ってゴリラすぎるかなぁ。
FDFDが霞むことはないのでしょうか。でもTOTAL1280でノマゲ基準で★25という
事は……。多分、500人が200人くらいになるかな?
でも現発狂皆伝オートも大概ヤバく見えたので、どうなんでしょうね。


Overjoy
表外から持ってくるのも一考。官氏曰く。
でもボスは相変わらずのFDFDでいいのです。それがBMSって誰か言いそう。
現Overjoy持ちに曲選択権利を譲渡してもいんじゃね? そりゃもう、ボスが変わらない時点で、確実に新Overjoyも取ってくるでしょうし、弁えているはずですよ!
というか、スレで議論しても、どこかから笑いながら見てる気がする。
IRにOverjoyの曲推薦場コースでも作って、コメントを仰いでも面白いかな?


とりま、ここまでメモ。
意見を知れば、考えは変わる。
前記事参照だけど、発狂段位に入らなくても、通常段位に入ればパッケージ化される
ので、という点は踏まえておこう。
実際に大人数がプレイしないと、結果は出ないし。早く仮案が決まればいいな。
そしてパッケージ許可地獄の始まりだ……。本当に新規提案といい、お疲れ様です。
BMSエンジョイ勢としては、こんな妄想晒ししか出来ませんが、無事パッケージが
完成しますように。
こちとて、プレイした曲数10,000目指して頑張らんと。
並行してエキスパートコースも組んでいこうかと。↓は一例。プレイしてね!

【BMS】段位認定に関する資料?【大雑把】

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相も変わらずパッケージ化重視脳でございます。
BOF2012からBOFU2015が中心。
割と通常段位と発狂段位をつなぐ問題というか、重要な資料?

▼はガン無視。理由はいろいろ。LNもガン無視。詳しくないから。
かろうじて、にわかである自分が知ってたり、褒められたり、よく話を耳にする曲。
通常難易度表☆、▽は全く詳しくないので、人任せ。発狂BMSから見て云々。
見落としはありそう。4つくらいまとめて指摘されれば直すかも?
[NORMAL]とか難易度表記がない場合は、面倒なので『☆9』とか適当に表記。

通常段位は曲紹介の方が重視されるのかな。譜面傾向、バランスも大事だけどね。
発狂段位で採用されなかった楽曲の下請けも一部あると思いますが、基本的には
発狂難易度を中心にプレイする人を唸らせる楽曲、譜面を提案できれば勝ちですね。
そうすれば自然と新規さんにも優しいパッケージになるんじゃないかなーと。

ここは五十音順。

Agito
[B]☆1(▽1)、[N]▽3、[H]▽7、[A]▽10

Day of separation
[SP NORMAL]▽6、[SP HYPER]▽10、[SP ANOTHER]▽11+

EOS
▽3、▽5、☆10(▽10)、★★3

GO BACK 2 YOUR RAVE
[NORMAL]▽3、[HYPER]☆9(▽9)、[ANOTHER]▽12+

holy night celebration
[7key Another]☆11

L.D.2013
[BEGINNER]▽3、[NORMAL]▽6、[HYPER]☆9(▽9)、[ANOTHER]▽12

Lollipop☆driveR
☆9

Sakura Fubuki
☆9

strawberry happiness
[7key Another]☆10

アリスの空虚で愉快な人形劇
▽6、▽9、▽12

しぇる☆どっきんぐ ~だめ!このままじゃ溢れちゃう!~
(BEGINNER)▽3、(NORMAL)▽6、(HYPER ver1.1)▽10、(ANOTHER)▽12+

宇宙のMI'Sキッチン (Ras Remix)
☆10

人里に下ったアタイがいつの間にか社畜になっていた件
[ANOTHER7]☆13



発狂難易度表入りで、基本★の少ない順。次に二段目の長さとか見やすさ順。


Espresso Shots
[Hyper]☆9、★1

Akasagarbha
[BEGINNER]▽4、[NORMAL]▽7、[HYPER]▽9、[ANOTHER]▽11、★1

Scorpion Dance
[SP Beginner]▽3、[SP Normal]▽5、[SP Hyper]▽9、[SP Another]▽11
★1、★11

点、線、面、立体
[SP BEGINNER]▽3、[SP NORMAL]▽6、[SP HYPER]▽8、[SP ANOTHER]▽10
[SP INSANE]▽12+、★1、★19(HS-FIXの関係上厳しい)

アナログ横丁
[HARD]☆10、★2

Aeventyr
[NORMAL]▽5、[HYPER]▽8、[ANOTHER]☆11(▽11)、[SC]▽12-
[MX]▽12+(★2)

Blink
[SP NORMAL]▽6、[SP HYPER]▽9、[SP ANOTHER]▽10
[SP BLACK ANOTHER]▽12+(★2)

High-Priestess
[NORMAL]▽7、[HYPER]▽12+(★2)、★14、★25(★★5)

88D 
[7key,Another]☆10、★3

B.B.K.K.B.K.K.
(NORMAL)▽5、(HYPER)▽7、(ANOTHER)☆11(▽11)、★3

雪解け色フラワーズ
[Beginner]▽1、[Normal]▽4、[Hyper]▽8、[Another]▽10、★3

GIN TONIC FLAVOR
☆11、★4

TURNDOWN
[another]☆10、★4

Calamity Fortune
[NORMAL]▽5、[HYPER]▽9、[HARD]▽11+、★4、★7、★★4

特効薬はカニピラフ
(NORMAL)▽3、(HYPER)▽7、(ANOTHER)▽10、★4、★16

[Hyper]☆11、★5

Funny Funky Freaky
[7key,Another]☆11、★5

[Normal]▽5、[Hyper]▽10、[Another]▽12、★5

宇宙のMI'Sキッチン
[明久でも(多分)できるBEGINNER7]▽3、[ANOTHER7]☆11、★5

Dai-katsugeki(AMAZE Remix)
[7BEGINNER]▽2、[7NORMAL]▽5、[7HYPER]▽9、[7ANOTHER]▽11、★5

DESIRE DRIVE (LLS HARDCORE REMIX)
☆10、★6

Engine
[EXPLODE]☆X、★6

YASAKANI
[BEGINNER]▽2、[NORMAL]▽4、[HYPER]▽9、[ANOTHER]▽11、★6

年中夢中な好奇心
[BEGINNER7]▽1、[NORMAL7]▽6、[HYPER7]▽9、[ANOTHER7]▽11、★6
★★4

心壊のアガルマトフィリア
[SP HYPER]☆11、★7

Musica de Aves
(SP ANOTHER)☆11、★7

ロリキート
[SP NORMAL]▽5、[SP HYPER]▽9、[SP ANOTHER]☆12(▽12)、★7

Meteor Lights
[SP Beginner]▽2、[SP Normal]▽5、[SP Hyper]▽10、[SP Another]▽11、★7

マジョリテへの憧れとミノリテの矜持
☆9、★8

Homura
[A]☆10、★9

Castorpollux
[SP ANOTHER]☆10、★9

Rainy
[Another]☆10、★10

Harmony
[7key_Hyper]☆9、★10

Shooting Silver Bullet
[HYPER]▽10、[ANOTHER]▽12-、★10

Jack o' Lantern
[NORMAL]▽3、[HYPER]▽7、[ANOTHER]▽11+、★10

The Formula
[NORMAL]▽6、[HYPER]▽9、[ANOTHER]▽12-、★10

Alien Artifact
[Another]☆12、★12

Metatron
[7HYPER]☆10、★12

Mirage Imitation
[SP Hyper]☆9、★12

Alt Futur
[ANOTHER]☆11、★12

BLAZE YOUR SOUL
[SP ANOTHER]☆11、★13

Blooming
[7key Normal]▽5、[7key Hyper]▽8、[7key Another]☆11(▽11)、★13

白と臙脂のオモチャバコ
[ハジメテ 7]▽2、[カンタン 7]▽5、[チョイムズ 7]▽9、[ムズカシイ 7]▽11
★13

SIREN OF DAWN
(ANOTHER)☆11、★13、★17

mom
[another]☆9、★14

撃墜-HELL AIR FORCE-
(Hard)☆11、★14、★★4

Extreme Z4 (Aggressive HC mix)
☆10、★17

白狼
▽2、▽5、▽11、Another▽12-、▽12、★17

-BEGINNER-▽3、-NORMAL-▽7、-HYPER-▽10、-ANOTHER-▽12、★17

織姫(Independent from God, Everlasting love remix)
[ANOTHER]☆11、★19

硬核機動
[7KEYS-NORMAL]☆10、★20

カラフル・サウンズ・カッター
(ANOTHER)☆11、★21

Total Eclipse of the Sun
-Light-▽4、-Normal-▽7、-Hyper-▽11、-Another(D)-▽12+、★23

キミとボクへの葬送歌
[HYPER]☆13、★24

ホーリーサンバランド
[HYPER]☆10、★24

ダークサンバランド
[NORMAL7]☆8、★24

自強號
(SP HYPER)☆9、★24


後から気付いた、少し昔の曲を別枠に

macaron(戦國'07)
(NORMAL)▽4、(HYPER)▽6、(ANOTHER)▽11←別物らしい→☆11、★18

桜花撩乱(BOF2011。The Lamia 170もだと……)
[NORMAL]▽7、[HYPER]▽10、[ANOTHER]▽11、★19

Joker(BOF2010)
[NORMAL]▽7、[HYPER]▽12-、★23(★★3)



前と同じ自作段位案。詳しくは前記事参照で。
適当に削ぎ落とすなり、くっ付けるなり、お好きにどうぞ。
二段目がない曲は、おそらく通常段位では採用されにくいという事。


発狂初段

★3 ― Kronos

★3 ― STAGER

★3 ― Poison AND÷OR Affection
[NORMAL]▽5、[HYPER]▽8、[ANOTHER]☆11(▽11)

★4 ― Dstorv
☆7


発狂二段

★5 ― -+
▽2、▽6、☆11(▽10)

★6 ― Gamegame (bms edit)
▽3、▽9、☆11(▽11+)、★14

★6 ― Blue Dragoon
[Normal]☆4

★7 ― HAELEQUIN
▽8、▽11、★12、★★3


発狂三段

★5 ― Doppelganger(発狂二段一曲目でも許されそうらしい)
[NORMAL]▽8、[HYPER]▽11、★23

★7 ― GOODMEN
☆11

★7 ― Danse de Romani

★8 ― ミルキーベリー・スウィートタイム(発狂三段ボスとは一体……)
[SP HYPER]☆10


発狂四段

★9 ― Strahv
☆11

★9 ― After Burner
▽6、▽10

★9 ― 愛と煩悩と輪廻と常識の極彩世界
[SP NORMAL]▽8、[SP HYPER]▽11、★★4

★10 ― Snowdrop
(★10二曲採用も視野か。スノドロは見当違いかも?)


発狂五段

★12 ― Altale
[NORMAL]▽6、[HYPER]▽10、[ANOTHER]▽12+、★22

★13 ― クロートーと星の観測者

★12 ― H.S : Hadron Strike
[7Keys - Easy]☆10、[7Keys]▽11+、★19

★13 ― ELECTRiCiTY
[7_hyper]☆9


発狂六段

★15 ― Wizdomiot
[NORMAL]☆4、★23、★★3

[SP ANOTHER]☆11

★15 ― ハイパーミラクルシューティングスター
[BEGINNER7]▽3、[NORMAL7]▽7、[HYPER7]▽9、[ANOTHER7]▽11+、★23

★16 ― Aragami
[NORMAL]▽7、[HYPER]▽11、[ANOTHER]▽12+、★23


発狂七、八段で採用されてほしい曲(※前記事参照)

★18 ― Dreadnought

★18 ― オトゲラヴ!
[BEGINNER7]▽4、[NORMAL7]▽7、[HYPER7]▽11、★★4

★18 ― GOODTEK

★18 ― Kreuz
[Hyper]☆9


発狂九段

★20 ― 現実をカットアップしてみた
[Beginner]▽2、[Normal]▽6、[Hyper]▽8、[Another]▽10、[現実逃避]▽12

★20 ― Blacksphere
[SP Normal]▽3、[SP Hyper]▽8、[SP Another]▽11+、[SP Insane]▽12+

★21 ― Say A Vengeance
[HYPER]▽9、[ANOTHER]☆11

★20 ― 恋の2-4-11 (BMS Edit)
▽2、▽4、▽10、▽11+、★2


発狂十段は★22中心に好きに決めていいんじゃ(自分一人だと手に余る)。
通常難易度表と被る曲が少ない難点あり。

発狂皆伝に対するコメントは野暮なので放棄。

とりあえず発狂段位から漏れた曲を、通常段位で拾い上げてもらえれば幸せ。
名曲ラッシュは前パッケージもそうですし、今回もそれを望んでるのかなぁ。
ミーハーでいいじゃない! 通常第二もミーハーじみてるし(体感の話)。
あと『とりあえず通常難易度表に☆11やANOTHERを提案する』のをやめなされ。
B、N、H、A、Iの中で本当にベストな譜面を選んでほしいかと。
今回のChronomia [NORMAL7]やreflective moment -SP HYPER-のように。
こういう場で偏りが散見されたので、一応書いておきます。
DataErr0r大先生の出番はあるんですかね? 真面目に。発狂三段4曲目?


-余談-
★12HAELEQUINを発狂五段3曲目に持ってくる?
んで発狂二段4曲目に★6YASAKANI(BPM144)を据える?

★6Blue Dragoon(同梱A)は☆4に受け流す?
代わりに発狂二段3曲目に★6Trahison(BPM170)でもぶっこむか。
差分製作者被りありますけど。

The Formulaは確実に通常段位採用にシフトで。

なんというか通常難易度に受け皿がある曲はいいんですけどね。
この辺りを見据えて決めるのか、譜面を見て決めるのか。
誰かエクセル辺りでまとめてくれればいいんだけど。自分は絶対やりませんのでね。

【BMS】段位認定が変わるんですってよ【ミーハー】

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メモ。参考になるなら、なってほしいかな?
ほとんどの段位が現状維持になるなら、粗方外れる予想をする。
BOF2012からBOFU2015辺りで、パッケージ化を意識しつつ、通常難易度表にも
入ってる譜面で出来るだけ構成(発五までは)。
かつ全段位ミーハー(重要)構成なので、楽曲群が妙に豪華な気もしないでもない。
パッケージ化にあたる再配布の許可を取る事は、もう頑張ってもらうしか言えない。
後付けですが、BPMは全く考慮してなかった。少数点以下省略。


発狂初段

★3 ― Kronos (EX)
削除 / うまい棒 / obj.siokaze

★3 ― STAGER [7_Success]
Ras obj.screw

★3 ― Poison AND÷OR Affection [INSANE]
LeaF Movie:Optie

★4 ― Dstorv [false_fix]
Feryquitous movie:Sight / obj_jakko

BPM156→73~146→120→191
確実に難化のはず。通常十段との差にゆとりを持たす意味も込めたり。
一曲目から発狂してるので怒られそう。二曲目が空気かも? 三曲目がクセ強め。
あと四曲目の連皿に個人差が出ることになるでしょう。
AeventyrかB.B.K.K.B.K.Kを入れたいところだけど、☆11の方に回すか、通常十段に採用してもらえればと。後者は差分なので★3使用はダメでしょうね。


発狂二段

★5 ― -+ [dy/dx]
daisan obj. DK

★6 ― Gamegame (bms edit -Lanother-)
s-don / 篠乃ちよ / La*2℃

★6 ― Blue Dragoon [Another]
kanone

★7 ― HAELEQUIN [EX]
orangentle / deadblue238 / Note:薄杏

BPM185→140→145→83~167
発狂初段につられて難化してそう。
上から殴る分には簡単な三曲目がどう左右するのか、作った自分は分からないと。
四曲目ゲーになりがちな考えで段位を組んでる気がしてきた。
★5宇宙のMI'Sキッチンを一曲目でも面白いか、も?
★5Funny Funky Freakyはクセが強いかなーと、思ってパス。
★5Flickerは二曲目に寄るから厳しいかな。BPM144という点でも。


発狂三段

★5 ― Doppelganger [ANOTHER]
LeaF Movie:To7

★7 ― GOODMEN [踏十里駅から徒歩10分]
EBIMAYO / obj. B_K 柏駅東口から徒歩10分

★7 ― Danse de Romani [Professional]
MUE / mov : Lyrebird Ferdinant obj:krg vs 秘密

★8 ― ミルキーベリー・スウィートタイム [Eb]
ぽんきち / いい靴

BPM140~(9999)280→175→140→170
一曲目は★7の事象の地平でもいいかもしれない。★5でもHARD難で採用。でも、
CONSTANTの被害者になるかもしれない? 微対策が出来てしまうという。
★7Musica de Avesは曲が長めな体感なのでパス。
現発狂三段と難易度がどっこいか易化で、発二とあまり差がないかもしれない。
四曲目選定に困る段位。ボスっぽさよりEDっぽさが出ている。


発狂四段

★9 ― Strahv -Encore-
Feryquitous Sennzai / Dazzle / Cymby

★9 ― After Burner [Departure]
ねこかぶりサイクロン(xi+ねこみりん) feat.えみゅう。 obj:K-SPIN+Lapis

★9 ― 愛と煩悩と輪廻と常識の極彩世界 [皿と乱打と階段と縦連の同時押世界]
sound piercer feat.Ritsu / obj.swa mov : kkkfff2 & G-2000

★10 ― Snowdrop [nova]
urimu / obj:nov Movie:inukoro

BPM191→191→274→173
後から気付くBPM被り、譜面傾向も似てるかも。
比較的高BPMで構成される。現発狂四段よりは確実に地力が必要になっているハズ。
★9のCastorpolluxは三曲目と作曲者が被るのでパスしました。被ってもいいかな?
四曲目は回復が多すぎるかもしれない。発狂地帯は発四相当だと思うんだけども。
★10のRainyは四曲目っぽくない気がしたのでパス。
あまり洗練されていない難易度帯と言いますか、発四は★いくつ構成がいいのやら。


発狂五段

★12 ― Altale [INSANE]
削除

★13 ― クロートーと星の観測者 [MANIAC]
しーけー obj.me$o

★12 ― H.S : Hadron Strike [7Keys - Another]
zest:rave

★13 ― ELECTRiCiTY [7_voltage]
NIKITA / misokabocha obj.screw

BPM83~90→230→175→175
またBPMが被って……。発四から間が空いた感じ。現発五よりは易化してるはず。
四曲目はなかなか段位向けな譜面だと思った。6%抜けでクリアでした。
ここにきて二曲目に初めてのガチ押し系譜面。三曲目は回復が多いかも。
H.Sは★19にもあるので、そっちを他段位に採用しても? ★12Metatronが次点。
一曲目に★11のCryonixを採用すれば、★22を発十に回せるなぁ。
★12Alien Artifactも一曲目候補か。


発狂六段

★15 ― Wizdomiot [ANOTHER]
ZUN remixed by LeaF Movie:Optie

★14 ― エーデルワイス [HARDEST]
黄泉路テヂーモ / 差分 赤い人 BGA:鑓田

★15 ― ハイパーミラクルシューティングスター
er / obj.XYZ

★16 ― Aragami [天沼矛]
xi iimo / Obj. Triforce vs LAPIS

BPM200→139→53~215→48~196
四曲目の何回目かの発狂で落ちました。何回かプレイすればクリアは出来そう。
極め付けのミーハー段位。難易度帯がよく分からないまま選曲してます。
発五と差があるようで無いかも。BPMが速いくらい。現発六から易化気味?
もうちょっと難しく構成したいけども、自分びいきで作ってるからね、仕方なし。

特にコメントもしづらい。これ以上の段位はわかる人に任せる事にします。
というより、この辺りから選曲の幅が狭まるような?
★23との曲被りが3つあります。回すべきか。


発七というものをよくわかってないけど、
Dreadnought→オトゲラヴ!→GOODTEK→Kreuzの★18祭りはやばそう……。
被ってる傾向も多そう。『最近の楽曲から縛り』となると困ってくる。
難易度調整が必要ということなのかな? 大丈夫なのかどうかも分かってない。

発狂皆伝から逆算してみますか。
Love & Justice [GOD]が四曲目は変わらなさそう。★23~24からかな。

発十はCynicがどうのらしい。平均★22な感じかな。難易度★22は魔境だからね。

発九は★20強~★21か、モロに現状と同じ★20で固めてしまうべきか。

つまり発狂八段は★18~20弱で、発狂七段は★16強~18?
まぁ、分からない難易度帯は考えるだけ頭痛になりますし
それでも上記の自分の段位案だと、発七から段位を組む事に苦労しそうだなーと。
新規提案で★16~19が足りてないって話は正しいし、ここにきて影響が出ている。
果たして、段位はどうなってしまうのか。のんびり見守っています。


とりあえず強引に案を絞り出す。何言ってんだコイツというやつです。

発九案
★20 ― 現実をカットアップしてみた
★20 ― Blacksphere
★21 ― Say A Vengeance
★20 ― 恋の2-4-11(BMS Edit)
BPM120→150→185→165
皿曲の前の曲は弱めの方がよかれと思って。飛び級されそうですかね?
三曲目が強い気もする。よーわからんです。res extensaがありますけど……。

発十案
★22 ― The Lamia 170
★22 ― 3.14 (TT mix)
★22 ― Ultimate Weapon
★22 ― 多重極展開
BPM170→159→185→40~168
1,3曲目のいろいろ被り具合。3,4曲目は逆でも? Altaleは発五でお願い。最近の曲
構成だとこうなってしまう、ミーハー思考。というか2,4曲目譜面製作者同じからの
譜面傾向も似たり寄ったりという。こりゃダメダナ。★23から何か持ってこようか。
こっちにres extensaを……。Happico Happico(BPM210)もアリか。

発狂皆伝
★LittlE HearTs★ (GOD)が一曲目だと非難轟々でしょうか。
発狂六段案の曲群から★23を持ってくるとか、ドッペル導入とか自由度が意外とある割に、段位認定で一番気を使うべき段位だと思ってますので、議論の余地大。
皆で決めてほしいなぁ、と。
4曲目はLove & Justice [GOD]据え置きがよさそうかな?
つまり間の二曲にヤバイのを入れたいけど、どれがいいのか、なんとやら。
YATAやTotal Eclipse of the Sunだと弱そうなのがね。サンバも据え置きかな?

Overjoy
ハイプリ入れていいのかな? ボスは変わらないでしょう。

発七と発八
曲 が な い。とは大変失礼な申し付けなのですが、この二つは少し古めの曲も入れていかないと成り立たない気がします。無知なだけですが。
Dreadnought、オトゲラヴ!、GOODTEK、Kreuzの★18群を七八に振り分けつつ
発七に★16強~★17、発八に★18~★20弱をくっ付ける(二回目)をするといいのかなぁ。パッケージ化の考慮を最優先にしすぎてるかも。
通常難易度で採用されるなら、こちらはこだわらなくてもいいんだけども。


とな感じで掲示板に提案する根性がないので、ここでタラタラ書いてる訳で、
個々自分なりにアレンジして提案してくれてもいいのよ?(ブログは晒さないで!)
わーい、当たったー! 程度の認識で生きているので、全然予想と違っても楽しめるのが、段位認定たるものかと。
発狂初段~六段までは、要望があればIR登録しますけど、各自で組めますからね。

-余談-
NORMAL判定全然入れてなかったなー、というか意識してなかった。
★10のThe Formulaをどこかに入れたいけど、休憩、回復多め、ラス殺し問題。
ああ、もっと自分が通常難易度にも詳しければ楽曲の兼ね合いが出来たのに……
発狂段位の曲を優先するのか通常段位の曲を優先するのかも見ものですね。
BMS界隈から高みに登っていった方々も多いですし、パッケージ化は本当に大変〆。